STREAM 創新教學組

STREAM 創新教學組

STREAM 創新教學組簡介

1 推動 STREAM 教育,提升學生的綜合能力

·           配合校本計劃,推動STREAM教育,並透過有趣和生活化的專題活動,激發學生對科學和科技的學習熱情,讓他們體驗動手做的樂趣。

·           在課程規劃中整合各學科知識(如科學的原理、藝術的美感、數學的邏輯),打破學科壁壘,讓學生綜合運用所學,從而提升他們在邏輯思維、創新和解難 等方面的能力,培養終身學習所需要的態度和技能。

2 創建探究學習文化,培養關鍵素養

·           與各科組合作,共同創建一個樂於探究、實踐學習的校園文化。

·           在教學活動中,注重培養學生的解難能力、創造力、協作精神和批判性思維,這些都是迎接未來挑戰所不可或缺的共通能力。

·           將閱讀與寫作融入STREAM專題中,引導學生透過閱讀吸取新知識,並透過寫作記錄學習過程及反思,深化學習成效。

3 善用資源,優化學習環境

·           透過各項資訊科技學習活動,培養學生正確使用資訊科技設施及尊重知識產權的態度,建立優質的資訊素養學習環境。

·           善用更新後的STREAM創科研究室,為學生提供不同類型的 STREAM 課程,提升學生的學習效能。

STREAM 教育
  • STEM STREAM

     

    為了裝備學生應對社會及全球因急速的經濟、科學及科技發展所帶來的轉變和挑戰,本校近年大力推動STEM(Science, Technology, Engineering, Mathematics)不同的教育活動,讓學生通過 「動手做」 的探究活動經驗,研究周圍的事件和現象,本校更加入閱讀或宗教元素「R(Reading or Religious)及視藝元素「A(Arts) ,設計校本課程,以幫助學生提升學習科學、科技與數學的學習興趣。

策略

·    安排學生參與STREAM全港、校際、全國比賽,組織學生參與不同的科探活動培訓、交流及參與相關比賽

·    善用STREAM 學與教設施與設備,以普及化方式推動STREAM教育

全班式參與的課程
  • POE科學探究
  • 科技探究專題
編程軟件教育
  • Scratch JR
  • Scratch 3.0
  • Mbot
  • Microbit
  • App Inventor
校本特色課程
  • 航空探知
  • 水耕初探
  • 機械人編程
    跨學科學習活動
    • 小一小二:Matatalab實物編程結合地圖製作
    • 小三:Scratch JR 及橡根動力車結合英文科故事寫作
    • 小四:Scratch 3.0 配合保護環境遊戲
    • 小五: IOT智能空氣質素監測站配合常識科自製吸塵機
    • 小六:Micro:bit(濕度感應及自動灌水系統)結合視藝科設計智能溫室

       

      活動相片
      STREAM活動
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