社際活動

2024-2025年度 (活動日誌)

 

2024

9

社幹事招募

 

 

 

10

四社社聚 

 

 

 

11

 

 

 

 

12

視藝科:

運動會場刊設計比賽

 

 

2025

1

STREAM創新教學組、常識及科技科: 

社際STREAM NFT數碼畫作設計比賽

 

 

2

中文科:

古扇設計社際比賽

 

 

3

English:

Inter-house Competition

 

 

4

體育科:

運動會

聖經科:

聖經問答比賽

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

Stream創新教學組、數學科、常識及科技:

數理日

 

體育科:

小小運動會

 

 

 

7

社際成績頒獎禮

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*全年進行

音樂科校外個人比賽得獎、來說普通話、閲讀護照獎勵計劃

2024-2025年度
社際STREAM NFT數碼畫作設計比賽

目的: 社際數碼畫作設計比賽旨在激發學生的創意和數碼藝術技能。透過使用各種電子工具,如小畫家、Particubes VoxEdit,學生將有機會探索數碼藝術的無限可能,並展示他們的創意和技術。比賽不僅鼓勵學生發揮想像力,還促進他們對數碼工具的熟悉和應用,為未來的學習和創作奠定基礎。

運動會

目的:為提高小三至小六學生對體育運動之興趣、發揮個人潛能及合作精神,各項活動皆以社際比賽型式進行,豐富學生的體驗並增強學生對四社的歸屬感提供多樣的學習經歷。

聖經問答比賽

目的: 透過趣味競賽,增進同學們對聖經知識的理解與記憶,培養他們的思考能力和團隊合作精神。學生能在輕鬆的氛圍中學習,增強信仰與道德價值觀的認識。

數理日

目的:透過富有趣味的活動,讓學生運用編程及數理知識進行解難,以四社合作形式體驗不同編程活動,提升跨學科學習及團結精神

小小運動會

目的:運動會中各項活動皆以社際比賽型式進行,為提高小一小二學生對體育運動之興趣、發揮個人潛能、同儕互相觀摩及彼此欣賞

四社集會

109日的多元智能課主題為四社集會,各社的正、副社監向各社員講解四社的含義、全年活動概覽、社際比賽賽制及介紹學生正、副社長。活動期間同學積極投入,表示非常期待參與本年度的社際活動。各社社員更一同承諾定必積極參與各社際比賽,齊心協力為所屬社別爭取佳績,爭奪本年度的社際冠軍。

2023-2024年度
  • 各社運動健將們,都在運動場上全力以赴。

  • 運動員代表在水運會宣誓

  • 游泳健將展英姿。

  • 各社啦啦隊都熱烈地為運動員打氣!

2019-2020年度
生日卡設計比賽

輔導組舉辦「生日卡設計比賽」,主題為實踐喜樂和感恩的人生,鼓勵同學們發揮創意,籍此宣揚正向思維、喜樂和感恩的品格!。比賽已順利完成,結果如下:

 

高年級

冠軍

5E 康芷悠 (睿社)

亞軍

4D 鄺迪之 (睿社) 

季軍

4E 謝榮杄 (讚社)

優異獎

4A 陳清良 (摯社)

5A 謝心妍 (睿社)

5E 余熹諾 (摯社)

 

低年級

冠軍

2A 鄧懿晴 (摯社)

亞軍

1C 廖芳希 (摯社)

季軍

1A 李詠霖 (讚社)

優異獎

1C 高偉倫 (讚社)

2A 馮琪琪 (睿社) 

2A 梁沚謙 (睿社)

2D 陳俙嵐 (睿社)

 

各社得分

睿社50

摯社30

讚社20

毅社10

 

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